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06/03/2006 WARHAMMER Tras un tiempo sin publicar nada, ha llegado la
hora de abrir una nueva sección en la que se hablará de un juego que
gusta a muchos de los lectores de mi página y que, por tanto, he
decidido dedicarle un espacio aquí. Para ello esta vez cuento con la
colaboración de nuestro experto en esta materia: Igor . Sin más
presentaciones os dejo con sus observaciones y explicaciones:
Es la primera vez que escribo algo de esto así que intentare explicar lo mejor que pueda sobre los ejércitos de warhammer, de cuales son sus puntos fuertes y sus puntos débiles, y que tal son en batalla. Intentare no extenderme mucho.
Orcos y Goblins: Los orcos son el ejército más variado de warhammer, con diferencia tienen de todo, unidades buenas como los orcos negros, unidades sacrificables como los goblins nocturnos, el carro orco, arqueros, máquinas de guerra aunque no sean muy buenas, quitando el lanzavirotes que se suele despreciar y es bastante bueno para los puntos que vale, luego están los trolls que son cojonudos con la habilidad de regeneración aunque lo de estupidez los jode bastante, también están las unidades de lobos para flanquear al enemigo y los jabalíes para ir a lo bestia, luego esta el gigante que es una miniatura que siempre la vi barata de puntos y muy buena que siempre acaba amortizando sus puntos. La magia del waahg es bastante buena también, y siempre puedes confiar en ella para las partidas.
Orcos en batalla: Quitando la animosidad los orcos se comportan bastante bien al tener un liderazgo normal, y mucha variedad de tropas, siempre puedes confiar en los orcos grandotes y poner un buen orco negro de comandante, ¡nunca un hechicero de comandante en orcos! si juegas a 2000 por lo menos, el gigante que no falte y bastantes goblins con fanáticos claro.
Puntos Fuertes: Son muchos variados resistentes amplios en numero y con cierto disparo y una aprovechable fase de magia.
Puntos Débiles: La animosidad puede ser un problema(pero no vas a sacar siempre unos claro) . El bajo liderazgo de alguna de sus miniaturas te pueden hacer pasar un mal rato. ro) . El bajo liderazgo de alguna de sus miniaturas te pueden hacer pasar un mal rato.
Skavens: Siempre me parecieron cojonudos, miniaturas de !2 puntos!, lo dice todo por muy malas que sean, los skaven es un ejercito que si quieres ganar con ellos, siempre siempre, tienes que llevar 60 o mas miniaturas que el, por decir un número, es un ejercito que aprovecha su bajo coste en puntos para ganar, desde los esclavos de 2 puntos a guerreros del clan de 5, y luego la mejor unidad básica cuesta 7 puntos que son las alimañas, también tienen unidades fuertes como las ratas ogro, y los portadores de plaga, tienen un buen disparo con el cañón de disformidad, jezzail y lanzadores de viento, la magia siempre me pareció de las mejores de warhammer con permiso de la de los altos elfos, con salto fugaz puedes hacer estragos, sabiéndolo usar.
Skavens en batalla: Como dije antes si quieres ganar tienes que tener mas miniaturas que el, pero vamos que yo en mis listas mas o menos siempre pondría, esclavos 2 buenas unidades al poder ser de 30 mas o menos, 3 de guerreros del clan, unas alimañas. Un vidente gris mejor que un señor de la guerra aunque donde estén las espadas que se quite la magia, también incluir la campana gritona es interesante, por que es bastante resistente con su tirada de salvación especial de 3+, que decir que causa terror y puede hacer mucho daño con suerte en la fase de disparo. Una amerratadora también se pone fija siempre y tienes un ejército que puede ganar a todo siempre que no te empiece a huir, por que reagrupar esclavos con liderazgo 2 es jodido.
Puntos Fuertes: son bastantes magia cojonuda, gran superioridad numérica siempre, unidades de mucha pegada, y variedad para afrontar distintas partidas, y un bajo coste en puntos.
Puntos Débiles: bajo liderazgo, poca armadura en sus tropas "fuertes" y que si no tienes suerte puedes perder muy fácilmente.
Bretonianos: Es el ejercito con mejor trasfondo de warhammer, es la tierra del honor y la caballería, casi todo su ejercito son caballero quitando los pobres "campesinos" como ellos llaman a los hombres de armas y arqueros. Luego están por una parte los caballeros noveles que son los caballeros mas jóvenes y son unidades bastante buenas quitando la regla de impetuosos que les obliga a cargar a no ser que superen un chequeo de liderazgo, aparte tienen los caballeros del reino que son los caballeros normales y bastante buenos, también están los caballeros andantes que con armas a dos manos los hace de lo mejor de la caballería, aunque no se comparan a la mejor que es la del grial, para mi mejor que la del caos, 2 ataques cada uno, ataques mágicos, e inmunes a psicología, eso a la carga con la formación en lanza es brutal, ahora que han sacado el trebuchet por fin tienen algo con que disparar quitando los arqueros pero no es nada del otro mundo el trebuchet bueno como otra catapulta pero con F5, también tienen ahora los caballeros del Pegaso muy útiles para máquinas de guerra y unidades pequeñas o para retrasar el avance enemigo.
Bretonianos en Batalla: Yo tengo mis 4.000 puntos de bretonianos y me han ido muy bien, es lo que tiene jugar con la mejor caballería del juego, lo que hay que hacer es siempre cargar tu, si puedes hacer huir y perseguir, nada puede parar a 12 caballeros del grial a la carga, si no que se lo digan a mi Valten en una parida contra Víctor, me duro una carga de los grialeros, los hombres de armas son útiles para soportar el peso de la infantería enemiga y no aguantan mal si hay caballeros cerca para usar su liderazgo, siempre siempre hay que poner estandarte de batalla, y siempre pon a un señor bretoniano de comandante, o a los personajes especiales, pero nunca juegues con una hechicera.
Puntos Fuertes: La mejor caballería, unidades excelentes como los caballeros del grial, la bendición de la dama que durante la partida salva muchas miniaturas, y para ser caballeros no son caros en puntos.
Puntos Débiles: Al no tener de por si magia propia, y encima no poder elegir los 8 saberes no es que puedas confiar en ellos para la magia, bajo liderazgo de los hombres de armas si no hay caballeros cerca te puede joder bastante, y el trebuchet no es definitivo como maquina de guerra aunque si acierta... cuidado.
Hombres Lagarto: Se componen de poderosos regimientos como los saurios a los que les acompañan los pequeños y rápidos eslizones con sus ataques envenenados, también tienen unidades fuertes como los kroxigors, y el enorme y resistente estegadón, también tienen los pesados enjambres que siempre dan problemas, tienen la salamandra, unidad que no me parece muy interesante ni especialmente buena, disponen de una gran caballería como son los gelidos, y una unidad dura como es la guardia del templo, y la de terradones contra maquinas de guerra.
Hombre Lagarto en Batalla: No se mucho por que es de los pocos ejércitos contra los que no he jugado pero es un ejercito sólido con una infantería muy buena como son los saurios que lo acompañan unidades rápidas como eslizones y fuertes como kroxigor y el estegadon, y una buena elección es un comandante en carnosaurio si no quieres gastarte muchos puntos en un sacerdote slann de los buenos.
Puntos Fuertes: gran infantería, buenos personajes y un ejército muy móvil.
Puntos Débiles: demasiados enjambres que no sirven para mucho, y algunas unidades un poco débiles.
Elfos Oscuros: Nunca me han gustado muchos aunque si reconozco que son de los mejores ejércitos y sus miniaturas son la polla. Gran infantería como los lanceros y los verdugos con golpe letal increíbles, corsarios, y ballesteros hacen el resto, los jinetes para los flancos y los también muy buenos caballeros gelidos componen una gran caballería, también tienen las arpías que contra maquinas de guerra y pequeños grupos de arqueros y retrasar al enemigo van bien, y las elfas brujas que son también una buena opción, ah y el carro de gelidos también es interesante para dar rapidez al ejercito. Otra gran unidad la guardia negra que con su odio a todo el mundo y ser tozudos los convierte en una unidad jodida de derrotar, como maquinas de guerra el lanzavirotes destripador es buenísimo con eso de poder disparar 6 virotes con F4 y -2 a la armadura. Luego el caldero de la sangre que son muchos puntos para una unidad que no es tan buena lo único bueno el la miniatura que es tremenda. Se me olvidaban las sombras que es una gran unidad de disparos al ser exploradores. Si le puedes poner algún fallo al ejército que no lo tiene es la magia que no es muy buena si lo comparamos con magias oscuras como las del caos y skavens.
Elfos Oscuros en Batalla: Pues nunca he jugado contra ellos ni con ellos pero no se, mas o menos yo lo usaría casi siempre como ejercito rápido con carros, caballería gélida, usando por los flancos los jinetes oscuros y algunas unidades de corsarios y un par de unidades de ballesteros para apoyar al ejercito y mi comandante en dragón negro. O lo puedes usar defensivo con unidades de ballesteros, lanceros, corsarios y los verdugos, y poner siempre el lanzavirotes, en definitiva un ejercito que siempre da la talla.
Puntos Fuertes: Unidades muy muy buenas como los lanceros (baratos en puntos) y los verdugos excelentes con el golpe letal, ejercito variado y buen liderazgo propio de un elfo.
Puntos Débiles: Sin ser mala la magia pienso que se podía haber mejorado, la baja resistencia de todos los elfos R3, puede ser un problema contra caos, bestias, etc.
Elfos Silvanos: Es el ejercito mas rápido de warhammer con diferencia, he jugado muchas veces contra ellos y lo puedo asegurar. Caballería buena y rápida, los mejores arqueros de todo warhammer, las driades (que son de las mejores básicas de todas) lo tienen todo buena resistencia, buen liderazgo, no son inflamables como se cree, y tienen tirada de salvación especial, e iniciativa de 5 por lo menos. Luego la guardia eterna que es una unidad para hacer frente a la infantería enemiga que nunca han tenido los elfos silvanos, 2 ataques la primera fila y ataca la segunda, o algo así, pero muy burros son, eso si. También tienen los arbóreos que son como los kroxigor y todo eso, pero con tiradas de salvación especial, los forestales que son los arqueros más conocidos y los mejores también claro. El hombre árbol que es cojonudo y mas ahora que es tozudo, también están las águilas de siempre que ya se sabe para que son y los bailarines que se pueden cargar a cualquier unidad, y sus danzas son cojonudas, además con su Ha 6 e I 6 los hacen bastante jodidos de impactar, y claro el dragón forestal típico con su comandante.
Elfos Silvanos en Batalla: Es fácil unos cuantos arqueros, hechiceros para defenderte ya que su magia es pésima aunque te duela víctor, la guardia eterna para el peso del combate unas 3 regimientos de driades de 16 que son de los mas burro como ya dije antes, y bailarines que dan muchos quebraderos de cabeza. Caballería para flanquear, unas águilas si juegas contra enanos o imperio para su artillería, tus 3 arbóreos mínimos y el comandante. Para 2000 puntos más o menos.
Puntos Fuertes: Son bastantes también, gran fase de disparo, ejercito muy flexible, muy rápido (el mas rápido) y el de mayor movilidad que no es lo mismo, tienen la mejor o de las mejores unidades básicas como son las driades y al ser hostigadores el -1 al impactarles el muy útil y ya si estas a larga distancia jode bastante.
Puntos Débiles: Al igual que todos los elfos poco resistentes, un poco caros en puntos y unidades no muy grandes, que jugando contra skavens o ejércitos numerosos puede pasarte factura tus pocas pero potentes miniaturas.
Altos Elfos: Como bien pone en el codex letales rápidos y precisos, un ejercito odiado por muchos y amado por muchos también, para mucha gente los mimados de games workshop, y para muchos el mejor ejercito de warhammer ( no para mi ), como ejercito defensivo son de los mejores o los mejores, la HA de los altos elfos el mayor a la de casi todas las unidades básicas, una buena iniciativa, y los lanceros atacando con 3 filas dan la talla contra cualquier unidad, de tropas de elite están los maestros de la espada que tienen una !Ha de 6! !mas que mi conde elector imperial y mas que el rey del imperio! Los leones blancos que al ser tozudos y un buen liderazgo se mantienen casi siempre firmes ante cualquier unidad, la caballería también es muy buena con una salvación de 2+, y los príncipes dragones inmunes al fuego les hace muy buenos, el carro y las águilas y yelmos plateados y guaria de ellyrion hacen la parte rápida de este ejercito tan cojonudo.los lanzavirostes de repetición y los arqueros y sombríos, son mas que suficientes para defenderte a distancia.
Altos Elfos en Batalla: De por si parten con ventaja en la magia al ser con diferencia la mejor guste o no guste, para mi eso es indiscutible aunque odie este ejercito, si quieres magia este es tu ejercito, un buen archimago de nivel 4, tus arqueros, lanceros y la infantería de elite(lobos blancos, maestros de la espada), lanzavirostes de repetición, y sombríos y guardia del mar hacen un ejercito defensivo bastante bueno, y si lo quieres rápido fácil también, águilas caballería arqueros para respaldar, lanceros para el peso del combate y guardianes de ellyrion para flanquear te vale. También se puede decir que los Altos Elfos disponen del mejor mago del juego, aunque lo nieguen los hombres lagarto, es que los 3 personajes especiales son cojonudos, pero teclis es dios.
Puntos Fuertes: Tienen de las mejores infanterías de elite (lobos blancos y maestros de la espada), un buen disparo y la mejor magia del juego y unos personajes especiales cojonudos hacen de estos uno de los mejores ejércitos, y muy móvil también.
Puntos Débiles: Baja resistencia como todos, miniaturas caras, y la falta de una unidad de caballería con mucha pegada (no cuento los príncipes dragoneros). Vamos muy parecidos a los otros elfos. ( En puntos débiles)
Hordas del Caos: Para casi todo el mundo que empieza y la que no empieza este es el mejor ejercito solo porque es el mas burro, eso si porque infantería con 4 ataques cada uno como pueden llegar a tener los guerreros del caos es para pensar. Y luego la caballería con F5 una armadura de 1+ y pueden tener 3 ataques cada uno si son de khorne, los hace un poco bastos, también los bárbaros del caos no se quedan cortos, por 9 puntos los tienen con armadura de 5+, (de 6+ en combate cuerpo a cuerpo) y armas a dos manos (F5) los hace bastante bastos. También tienen cosas verdaderamente rápidas jinetes bárbaros, mastines del caos, y mastines de khorne, y el carro con cuchillas. Luego están los demonios que no andan cortos, por parte de tzeentch los aulladores, que es una de las mejores unidades voladoras con sus 2 ataques el ataque rasante los hace muy buenos y luego los horrores que bueno no son muy allá. Slaanesh tiene las diablillas, que sus 2 ataques y el aura de slaanesh que reduce en 1 el liderazgo los hace una buena unidad. Khorne en cambio tiene mas variedad, una unidad muy rápida como son los mastines y otra muy bestia como son los desangradores con F5, pero les falla la R3, y Nurgle tiene los portadores de plaga, que les hace difícil impactarlos con la nube de moscas y los enjambres que son pesados con sus 4 heridas, y luego todos los demonios tienen su tirada de SE (Salvación Especial de 5+) contra ataques no mágicos que los hace difíciles de matar.
Hordas del Caos en Batalla: Si te gusta confiar el los personajes para ganar este es el tuyo, están los 4 grandes demonios que no hace falta comentarlos, y luego el señor del caos que con 5 ataques de F5 (eso de base) se desenvuelve bien, Para usar este ejercito es fácil, pones al mejor personaje especial de warhammer (Archaon) aunque se puede discutir ese tema de mejor pero bueno no se. y muchas unidades de bárbaros guerreros caballeros algunos demonios, un par de engendros si quieres y palante. Vamos yo tengo 3000 puntillos y e jugao así siempre con caos y no me a ido mal.
Puntos Fuertes: Casi nada, infantería de HA5 F4 R4 lo resume bastante bien ya, y la caballería mas burra del juego (no la mejor), y gran magia y el mejor personaje especial. Los bárbaros para lo buenos que son muy baratos en puntos.
Puntos Débiles: Charrísimos en puntos y un ejercito pequeño, que suele funcionar muy bien en partidas de 3.000 puntos para arriba. La verdad que tienen pocos puntos débiles, ahora encima tienen disparo y si tienes buen ojo te cargas lo que sea con el cañón del caos.
Enanos: Tengo mis 3000 puntos recién compraos hace poco y e jugao una partida y ya son mis favoritos con el imperio claro esta, la verdad es que tiene la mejor infantería del juego, capaz de aguantar todo. El enano con menos liderazgo es de 9 y el enanos menos resistente tiene 4, todas las unidades tienen 4 de resistencia y 9 de liderazgo como poco, que se dice pronto pero eso en batallas se nota mucho. Los guerreros del clan son cojonudos buena armadura, les pones armas a dos manos y a dar ostias como panes, luego los atronadores y ballesteros que se valen de sobra en disparos, luego esta la artillería que a lo mejor no es tan potente como la del imperio por lo menos el cañón pero si es mas variada, lo tienen todo, cañón, catapulta, lanzavirotes, lanzallamas, cañón órgano. Eso para disparo es más que de sobra. Luego las unidades tochas se defienden muy muy bien, están primero los martilladores, con sus armas a dos manos o arma de manos los hace variables depende a lo que te enfrentes y ha5 que esta muy bien, además son tozudos, luego los matadores que son normalitos, sin armadura pero inmunes a desmoralización lo que para parar caballería y unidades tochas va muy bien, y encima dan buenas ostias, luego los rompehierros, que en combate se ponen con armadura de 2+, y disparo de 3+, también una buena alternativa los mineros para alguna sorpresa, y el girocoptero también es una buena opción.
Enanos en Batalla: Solo e jugado una vez con ellos, y lo que hice fue fácil, esperarle ya que contaba con la mejor infantería y le iba disparando aunque no tenia todo el disparo que hubiese querido. Pero para 2000 puntos puedes poner un señor enano claro, con porteadores que le lleven si puede ser, 2 unidades de disparo, y guerreros para aguantar y una unidad de las buenas de combate como rompehierros, martilladores o matadores, y maquinas de guerra te valen para ganar a cualquier ejército, siempre cuando combines bien las runas.
Puntos Fuertes: La mejor infantería, muy resistentes su gran liderazgo de 9 los hace cojonudos para defender. Gran disparo con mucha variedad en máquinas de guerra, y unos comandantes muy buenos y no son caros en puntos y la posibilidad de poner 125 puntos en runas más que en los demás personajes.
Puntos Débiles: Poca movilidad, rara vez harás tu las cargas en la batalla y la falta de caballería se puede echar en falta.
Reino de los Ogros: Yo siempre dije que no existe el peor ejercito de warhammer, hasta la salida de estos y eso que no se mucho de ellos aunque e jugao una vez contra ellos, (paliza por cierto) pero bueno nos los voy a comentar por que no me parecen nada buenos y no se mucho y prefiero no hablar sin saber, pero un ejercito que te pone 50 miniaturas o 60 nunca puede ser bueno, aunque si lo han sacado será bueno............
El Imperio: Bueno 3 tanques de vapor y 7.000 puntos que tengo, y 2 derrotas de.................muchísimas.. no se 60, 70, no esta mal. Bueno los imperiales tienen de todo menos carro. Buena infantería, buena caballería (armadura de 1+), caballería rápida y muy buena como los herreruelos, artillería de la mejor o la mejor, por lo menos el cañón de salvas, infantería de elite buena como los grandes espaderos que al ser tozudos y con F5 los hace muy buenos y los flagelantes que no huyen nunca los hace muy molestos, bueno y los arcabuceros que en disparo son de lo mejor. De los mejor si quieres empezar con un ejercito.
El Imperio en Batalla: Pues fácil unos arcabuceros, caballeros, lanceros, con el imperio tienes que utilizar mucha variedad de tropas y ayudarte siempre ya que son bastante débiles y si no te apoyas con tus tropas seguramente pierdas, algún hechicero para defenderte de la magia y el mejor personaje especial con archaon (Valten). Algunos cañones y que no falte el de salvas claro, y si puedes 1 tanque que con sus 25 puntos de estructura lo hace muy difícil de matar y además no es una miniatura ni mucho menos mala si no todo lo contrario y no es cara en puntos tampoco.
Puntos Fuertes: Infantería capaz de todo con destacamentos, muy buena fase de disparo, ejercito de lo mas variado capaz de todo, y con una excelente caballería de 1+ en armadura. (lobos blancos de 2+). Y el tanque a vapor es un factor importante.
Puntos Débiles: solo digo que a lo mejor un liderazgo de 7 puede ser corto, pero es la media en tropas. Para mi no tienen puntos débiles si acaso ese.
Condes Vampiro: La mayoría o todos no me acuerdo causan mínimo miedo o terror lo que da una ventaja considerable sobre todo contra ejércitos como skaven, imperio que sufren con los chequeos, se componen de mas o menos buena infantería como los guerreros esqueletos y necrófagos, luego los lobos para dar velocidad el carruaje negro, y las huestes espectrales, y murciélagos, la guardia de los túmulos bastante buena como unidad de infantería, y los caballeros negros que son de lo mejor del ejercito. Y los zombis completan un gran ejército.
Condes Vampiro en Batalla: Al causar miedo y terror les hace muy interesantes como ya dije, y además su magia es de la mejor sobre todo si se ponen a levantar muertos, los lobos espectrales que al ser caballería rápida siempre son molestos para el rival, también los enjambres de murciélagos que son pesadísimos con sus 5 heridas aunque F2 Y R2 no los hace nada buenos. El conocido por todo el mundo carruaje negro que se sabe de sobra que es cojonudo aunque una bala de cañón... pero como se ponga a sumarse heridas cuidado... también esta la doncella espectral que la hace muy buena la habilidad de etérea y la habilidad de lamento de doncella las hace que siempre se ponga una en el ejercito mínimo.
Puntos Fuertes: ejercito en el que todo causa miedo o terror puede ser muy interesante contra ejércitos como skavens, y otros con bajo liderazgo y luego tienen de todo y una magia buenísima.
Puntos Débiles: algunas miniaturas son muy caras para ser tan malas (guerreros esqueletos y necrófagos), y como te maten al comandante............
Reyes Funerarios De Khemri: Con reglas distintas y diferentes miniaturas pero mas o menos parecidos (no son iguales) pero bueno comentar que su magia es peor que las de los condes vampiros y que son con de los ejércitos mas rápidos de warhammer, y comentar el gigante de hueso que es muy bueno pero no como el de los orcos. Y comentar también los ushatbi que son muy buenos y la guardia del sepulcro que es una unidad capaz de hacer frente a la mayoría de infantería de elite, y bueno también tienen el lanza cráneos que la miniatura esta muy bien. la caballería ligera esquelética para disparar que te carguen y huir, y el rey funerario de comandante.
Hombres Bestia: La verdad es que no se mucho de los hombres bestia ya que no me interesan mucho pero algo se que tienen por ahí.... interesante, comentar un poco los minotauros que son muy buenos como todas las unidades esas tipo arbóreos, kroxigors etc... La infantería con la del caos es de la mas burra con los gors y ungors, el carro típico, unidades rápidas como los mastines del caos, luego los bestias de ogros del caos al igual que los trolls del caos. Luego están los ogros dragón más bestias que ellos poco, el gigante del caos no se queda corto y el tochisimo ogro dragón Saggoth.
Hombres Bestia en Batalla: Un ejercito muy simple, burros 100% no tienen mucho mas, basta con poner bloques de infantería y confiar en las mas que confiables miniaturas en plan ogro (minotauros, centigors, ogros dragón) tienen donde elegir y además poner infantería fuerte como los bestigors y un caudillo al frente y tira palante. No hay mucho más....
Puntos Fuertes: Pues al igual que el caos un ejército de lo más vasto que hay, infantería muy decente y las unidades de minotauros y trolls del caos y ese tipo son muy duros. Y el gigante del caos es una buena opción para hacer más burro el ejército.
Puntos Débiles: poco disparo, y miniaturas caras en puntos.
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